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編集 : クランバトル/ボス/5/レサトパルト/68
クランバトル
ボス
5
レサトパルト
68
TITLE:レサトパルト クランバトル2023年10月(第68回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/レサトパルト,nolink,70%);| -クランバトル10月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】信仰を失った神殿に遺る、蠍座の魔星獣。過去に受けた敬虔な祈りも忘れ、破滅をもたらす。 --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){※4段階目追加}; バトル開始時、敵全体のTP上昇を小ダウンさせるフィールドを展開する。 ---レサトパルトから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体に物理中ダメージを与える。 このスキルを使用した後、敵を攻撃するたび、以降その敵にレサトパルトが与えるダメージがアップする。 この効果は最大3回まで累積する。 このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 --Skill1 最も近い1キャラを中心にした小範囲に物理中ダメージを与え、毒状態にする。 このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 --Skill2 自身の物理攻撃力、物理防御力、魔法防御力を中アップ。 --Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---レサトガードを1体召喚する。 ---3体目のレサトガードが召喚された時、敵全体のバリアを解除し、 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、さらにスタンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 ---&color({{MODE4}}){※4段階目追加}; レサトガードは、敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、さらにスタンさせる。 このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。 ---&color({{MODE4}}){※4段階目追加}; レサトガードは、レサトパルトの物理防御力と魔法防御力を中アップさせる。 ---レサトガードのHPが一定値以下になった時、レサトパルトに魔法固定ダメージを与え、 さらに物理攻撃力を中ダウンし、消滅する。 --Skill5 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; すでに召喚されているレサトガードを1秒間無敵状態にする。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv445 (26周目~)}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|20,000,000|30,000,000|320,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){200 (+20)};&br;&color(#55f){180 (+20)};|&color(#f11){360 (+30)};&br;&color(#55f){300 (+30)};|&color(#f11){600 (+50)};&br;&color(#55f){450 (+50)};|&color(#f11){800 (+125)};&br;&color(#55f){550 (+125)};| |~物理攻撃|1,600|5,500|18,000|20,000| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~開始|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill4|~ループ|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/3002,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/3002,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3| --4段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~開始|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill4|~ループ|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/3002,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/3002,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){30}; --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''3,276'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''13,860'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''69,060'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''123,060''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; &size(12px){発動毎に40%ダメージ上昇、3回まで累積}; --''Skill1'' ---&size(12px){先頭を中心に「&color(#f00){範囲100};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''4,456'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''16,390'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''64,040'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''92,040''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%}; }; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/毒,nolink,30%); ''毒'' (8.5秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};毎秒''205'' / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒''505'' / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒''1,255'' / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒''2,505''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; --''Skill2'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &color({{MODE1}}){''※1~2段階''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){40%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' (12秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''40'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''100''}; &color({{MODE3}}){''※3段階目以降''}; &color(#90f){敵数1未満の場合}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' (12秒) └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''150'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''300''}; &color(#90f){敵数2未満の場合}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' (12秒) └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''250'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''500''}; &color(#90f){それ以外の場合}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){200%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' (12秒) └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''375'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''750''}; --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''6,668'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''26,510'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''118,560'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''660,490''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''}; 減少}; --''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---&attachref(icon/skill/1014,nolink,20%); レサトガード召喚 ガード1もしくはガード2を召喚し、ガード1とガード2が揃っている状態の場合ガード3を召喚 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~階目|~敵|~HP|~&color(#f11){物防};/&color(#55f){魔防};|~行動| |3段階|ガード1|50,000|&color(#f11){7,777}; / &color(#55f){7,777};|-| |~|ガード2|25,000|&color(#f11){3,500}; / &color(#55f){2,800};|~| |~|ガード3|10,000,000|&color(#f11){9,999}; / &color(#55f){9,999};|~| |4段階|ガード1|60,000|&color(#f11){9,999}; / &color(#55f){9,999};|Skill1と2の繰り返し&br;Skill1&br; 全体に&br; 最大HPの7%魔法割合ダメージ&br; TPダメージ 100&br;Skill2&br; ボスの物理・魔法防御力アップ 210 (12秒)| |~|ガード2|30,000|&color(#f11){5,000}; / &color(#55f){4,000};|~| |~|ガード3|10,000,000|&color(#f11){9,999}; / &color(#55f){9,999};|~| ---&size(12px){&color(#90f){レサトガード死亡時に発動};}; &size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){3%}; (&color({{MODE4}}){※4段階目は&color(#f00){499,999};ダメージ};) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){35%}; (20秒) ---&size(12px){&color(#90f){レサトガード3召喚時に発動};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); レサトガード3消滅 &size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2017,nolink,20%); ''バリア解除'' &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''75%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''120%''}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (5秒) --''Skill5'' ---&size(12px){「&color(#f00){レサトガード};」対象}; &attachref(icon/skill/2017,nolink,20%); ''無敵'' (1秒)
TITLE:レサトパルト クランバトル2023年10月(第68回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/レサトパルト,nolink,70%);| -クランバトル10月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】信仰を失った神殿に遺る、蠍座の魔星獣。過去に受けた敬虔な祈りも忘れ、破滅をもたらす。 --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){※4段階目追加}; バトル開始時、敵全体のTP上昇を小ダウンさせるフィールドを展開する。 ---レサトパルトから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体に物理中ダメージを与える。 このスキルを使用した後、敵を攻撃するたび、以降その敵にレサトパルトが与えるダメージがアップする。 この効果は最大3回まで累積する。 このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 --Skill1 最も近い1キャラを中心にした小範囲に物理中ダメージを与え、毒状態にする。 このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 --Skill2 自身の物理攻撃力、物理防御力、魔法防御力を中アップ。 --Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---レサトガードを1体召喚する。 ---3体目のレサトガードが召喚された時、敵全体のバリアを解除し、 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、さらにスタンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 ---&color({{MODE4}}){※4段階目追加}; レサトガードは、敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、さらにスタンさせる。 このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。 ---&color({{MODE4}}){※4段階目追加}; レサトガードは、レサトパルトの物理防御力と魔法防御力を中アップさせる。 ---レサトガードのHPが一定値以下になった時、レサトパルトに魔法固定ダメージを与え、 さらに物理攻撃力を中ダウンし、消滅する。 --Skill5 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; すでに召喚されているレサトガードを1秒間無敵状態にする。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv445 (26周目~)}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|20,000,000|30,000,000|320,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){200 (+20)};&br;&color(#55f){180 (+20)};|&color(#f11){360 (+30)};&br;&color(#55f){300 (+30)};|&color(#f11){600 (+50)};&br;&color(#55f){450 (+50)};|&color(#f11){800 (+125)};&br;&color(#55f){550 (+125)};| |~物理攻撃|1,600|5,500|18,000|20,000| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~開始|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill4|~ループ|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/3002,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/3002,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3| --4段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~開始|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill4|~ループ|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/3002,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/3002,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){30}; --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''3,276'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''13,860'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''69,060'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''123,060''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; &size(12px){発動毎に40%ダメージ上昇、3回まで累積}; --''Skill1'' ---&size(12px){先頭を中心に「&color(#f00){範囲100};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''4,456'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''16,390'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''64,040'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''92,040''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%}; }; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/毒,nolink,30%); ''毒'' (8.5秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};毎秒''205'' / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒''505'' / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒''1,255'' / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒''2,505''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; --''Skill2'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &color({{MODE1}}){''※1~2段階''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){40%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' (12秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''40'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''100''}; &color({{MODE3}}){''※3段階目以降''}; &color(#90f){敵数1未満の場合}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' (12秒) └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''150'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''300''}; &color(#90f){敵数2未満の場合}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' (12秒) └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''250'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''500''}; &color(#90f){それ以外の場合}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){200%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' (12秒) └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''375'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''750''}; --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''6,668'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''26,510'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''118,560'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''660,490''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''}; 減少}; --''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---&attachref(icon/skill/1014,nolink,20%); レサトガード召喚 ガード1もしくはガード2を召喚し、ガード1とガード2が揃っている状態の場合ガード3を召喚 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~階目|~敵|~HP|~&color(#f11){物防};/&color(#55f){魔防};|~行動| |3段階|ガード1|50,000|&color(#f11){7,777}; / &color(#55f){7,777};|-| |~|ガード2|25,000|&color(#f11){3,500}; / &color(#55f){2,800};|~| |~|ガード3|10,000,000|&color(#f11){9,999}; / &color(#55f){9,999};|~| |4段階|ガード1|60,000|&color(#f11){9,999}; / &color(#55f){9,999};|Skill1と2の繰り返し&br;Skill1&br; 全体に&br; 最大HPの7%魔法割合ダメージ&br; TPダメージ 100&br;Skill2&br; ボスの物理・魔法防御力アップ 210 (12秒)| |~|ガード2|30,000|&color(#f11){5,000}; / &color(#55f){4,000};|~| |~|ガード3|10,000,000|&color(#f11){9,999}; / &color(#55f){9,999};|~| ---&size(12px){&color(#90f){レサトガード死亡時に発動};}; &size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){3%}; (&color({{MODE4}}){※4段階目は&color(#f00){499,999};ダメージ};) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){35%}; (20秒) ---&size(12px){&color(#90f){レサトガード3召喚時に発動};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); レサトガード3消滅 &size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2017,nolink,20%); ''バリア解除'' &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''75%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''120%''}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (5秒) --''Skill5'' ---&size(12px){「&color(#f00){レサトガード};」対象}; &attachref(icon/skill/2017,nolink,20%); ''無敵'' (1秒)
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